21.01.2011
RIEN A VOIR AVEC LE JEU VIDEO
L'Association Brigitte Bardot milite pour l'interdiction de l'abattage Rituel Casher (Entre autres) déjà interdite en Suisse. La raison invoquée est la souffrance supposée de l'animal.Une petite explication s'impose pour l'ensemble de la "Cashrout" qui intègre la "Shrita".
Grands Principes:
Le sang est considéré comme l'habitat de l'âme. L'homme à le droit de se régaler de la chair, mais pas du sang qui revient à D... L'Abattage Rituel (Shita) à pour objectif la séparation de la chair et de l'âme. Le rendu de l'âme à D... et la disponibilité de la chair à l'homme.
L’intérêt:
Le Sacrifice (Acte religieux) interdit la souffrance. Ce qui exclus tout animal "invalidé" (Passoul). Tout animal boiteux, apparemment malade, etc...
Cette règle vaut pour les Animaux (a)Terrestres et les (b)Volatiles, mais pas les animaux (c)Marins!
Toutes formes de chasses sont interdites!
Mais attention, les animaux (c)marins sont eux aussi soumis à des règles strictes!
Généralité:
Ne peut être consommé de la chaire d'un animal vivant, même si l'animal est permis. (Pratique asiatique "Filet de poisson prélevé vivant", et Mongol "animal dépecé vivant jours après jours pour garantir la fraîcheur de la viande")
Seuls les sous produits des catégories a,b et c ne faisant pas souffrir l'animal est permis comme le lait.
Les Catégories:
a) L'animal terrestre doit répondre aux deux critères suivants en même temps: Sabots Fendus et Ruminants. [Pas de cheval, Lapin, Cochons etc...]
b) Le volatile doit répondre aux deux critère suivants en même temps: Il ne doit pas avoir de Griffes acérées et il ne doit pas porter sa nourriture jusqu'à son bec avec ses griffes. [Pas de Rapaces, Vautour, etc..]
c) L'animaux marin doit répondre aux deux critères suivants en même temps: Il doit avoir des écailles facilement écaillables, et avoir des nageoires. [Pas de Dauphin, requins, fruits de mer etc..]
Le Sacrificateur:
Le Sacrificacteur (Shohèt), à suivie une formation Diplômante de plusieurs années et généralement consécutive à un une autre formation diplômante de Rabbin. Nulle autre qu'un (Shohèt) Sacrificateur ne peut "tuer" un Animal.
Tuer est interdit [(Avéra) "une aberration => un péché "]
La technique:
La (Shita) ayant pour but la séparation de la chaire et de l'âme sans douleur, la technique de l'acte est très précise et relève de très nombreuses règles (Lois). Elles sont si nombreuses et complexes, qu'elles justifient le nombre d'années d'études de la (Halakha).
Voici le Sacrifice (Shita Kasher) d'un bovin en image. Le film est sur le site Musulman AL-KANZ.ORG, qui prend comme exemple la (Shita Kasher). Il faut rappeler que le Sacrifice était déjà un rite Abrahamique avant même d'être un rite religieux Judaïque, ce qui explique que les musulmans peuvent consommer de la viande "Kasher".
http://www.al-kanz.org/2010/07/10/abattage-rituel-casher/#
La séparation:
Les produits laitiers et ses sous produits doivent être strictement séparés des produits de chair (a)terrestre ou (b)volatiles, mais pas des chaires (c)Marines.
Tous les ustensiles en contact avec les produits Laitiers et les produits de Chairs sous soumis aux même règles.
La consommation:
La consommation des produits de Chair et Laitiers étant aussi soumise à ces mêmes règles, il faudra attendre un délai de plusieurs heures entre un repas de viandes(a ou b)[Bassari] et un repas contenant des produits Laitiers [Halavi].
La Kashérisation:
La Kashérisation est un terme générique qui veut rendre "Kasher". En ce qui concerne la viande, La Kashérisation consiste en l'extraction du sang restant entremaillé dans les chairs! Deux procédés sont possibles.
1) La cuisson par grillade au dessus d'une Flamme.
2) La mise en eau de la chair pendant une heure puis le contact avec du gros Sel pendant trente minutes, permettant l'extraction par capillarité.
QUELS PRETEXTES POUR INTERDIRE LA SHITA?
La justification:
La justification de la volonté d'interdire le Sacrifice, s'appuie sur le rendu visuel des animaux abattus!
En effet, généralement, l'animal qui vient de subir la Shita à conscience que sa vie le quitte!
Si bien que très généralement, l'animal se débat Après, (jamais avant, jamais pendant) en avoir pris conscience, et non pas comme peuvent le penser les personnes qui ignorent et/ou refusent de savoir, par réaction d'une douleur quelconque.
Pourtant:
Si il y a douleur, l'animal est [(Tarèf) pas Kasher]. Le sacrifice ne répond donc plus au lois de la Halakha.
Si la lame ne répond plus aux règles de la Halakha (fil ébréché, mouvement inapproprié, nombre de mouvement de la lame etc...), alors il y à eu Douleur. L'animal précédemment Sacrifié à été en réalité Tué, et Il n'est donc pas Kasher.
Un exemple d'interdiction:
La Suisse, fer de lance des droits des animaux, à considérée que la "Shita" infligeait des souffrances à l'animal, et à donc interdit sa pratique.
Parallèlement, la Suisse ayant une politique protectionniste (elle à raison), interdit l'importation de viandes.
Il en découle un effet pervers qui empêche la communauté Juive de Suisse de manger de la viande Kasher à leurs guise!
Voilà donc dans les grandes lignes à quelles nécessités répond la Shita.
17:08 Lien permanent | Commentaires (5) | Envoyer cette note
29.08.2010
DREAMCAST SD CARD READER TUTORIEL
TUTORIEL SD CARD READER DE JJODM
Avant Propos.
Après quelques semaines de recherche, voici un tutoriel en image, que j'ai voulu comme toujours détaillé au maximum.
L'intérêt principal du Sd Card Reader de JJ1ODM est de lancer des Fichiers et Isos sur une carte SD sans avoir besoin de graver des CD-R.
Le support d'une SDHC-CARD de 8 Go est garantie parfaitement fonctionnel.
PREMIERE PARTIE: LE HARDWARE
****************************
PREPARATION DE LA CONSOLE

Retourner la console puis retirer le modem.
Retirer les quatre vis entourées en rouge.
Reposer la console à plat puis soulever la coque.
Débrancher le bloc d'alimentation.
Retirer les deux vis entourées de rouges.
Défaire la languette entourée de rouge, puis tirer le connecteur bleu vers le haut.
Dévisser les trois vis du lecteur.
Tirer le lecteur verticalement.
Tirer le connecteur du ventilateur comme la flèche rouge.
Retirer les quatre longues vis.
Tirer la nappe verticalement.
Basculer la carte fille d'un quart de tour vers l'avant.
Défaire les 8 vis.
Tirer la façade comme les flèches pour extraire la carte mère.
Extraire complètement la carte mère.
Désassembler la partie haute du châssis métallique.
Déclipser les lamelles comme indiqué.
Retourner la carte mère et repérer les composants C605, C606, C607, C608, C609.
La tresse à dessouder reste le meilleur moyen de défaire les cinq condensateurs.
PREPARATION DU SOCKET SD.
Un lecteur SD => USB premier prix fera parfaitement l'affaire.
Démonter complètement la clée.
Après avoir découpé les parties inutiles à la pince, dessouder le socket SD à l'aide d'un cutter.
Aperçu du socket SD en cours de montage des fils provisoirement.
ASSEMBLAGE DU PORT SERIE AU SOCKET SD
Etamer six fils de quarante centimètres environs, souder sur le connecteur série de gauche à droite sur:
[Pin 10 (3,3V+) => SD 4], [Pin 7 CTS => SD 5], [Pin 6 RTS => SD 1], [Pin 5 TX => SD 2], [Pin 4 RX => SD 7], [3 (Masse-) => SD 3]
Ajouter les composants obligatoires suivants:
[SD 4 (Condensateur 47U Polarisé +)], [SD 3 (Condensateur 47U Polarisé -)]
[SD 4 (Condensateur 0.1U Chimique)], [SD 3 (Condenstateur Chimique)]
Ajouter les composants optionnels suivants:
[SD 4 (Résistance 470 Ohms +) => (Résistance 470 Ohms -) => (LED +)]
[SD 1 (LED -)] => (LED +)]
Positionner les fils cote à cote et les coller en respectant leur position respective.
Faire passer les fils par l'ouverture du connecteur d'alimentation.
Passage provisoire des fils pour phase de testes.
Aperçu du Socket SD câblé ainsi que les deux Condensateurs obligatoire.
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L'IMPLANTATION: ( A VENIR)
-
*************************
SECONDE PARTIE: LE SOFTWARE
Grands principes:
LES ORIGINAUX => KATANA
La particularités des GD-ROM originaux Dreamcast, est de posséder une protection telle que le début physique de la piste à lire se trouve à un endroit nommé LBA 45000.
Le LBA de départ des Gd-roms originaux est situé à LBA 45000. C'est le lieu physique ou se trouve les pistes haute densité du Gd-Rom.
Le Loader Iso 0.2.1 embarqué de Dreamshell 4.0 va lire un Iso depuis l'emplacement LBA 0. Il est donc nécessaire de modifier l'adresse LBA du Rip de vos originaux, afin de les rendre fonctionnels.
LES AUTRES => HOMEBREWS
Les Homebrews Autoboot quant à eux, reprennent le même principe pour des raisons de nécessité de hack, mais à la différence ou par un souci de place sur le CD-R, le LBA commencera à 11702.
Encore une fois, il sera nécessaire de modifier le LBA de sorte à le mettre à 0, sans quoi, le loader ne pourra pas le lancer.
Fin des Grands principes.
DC-SWAT, DREAMSHELL ET ISO_MAKE.
Swat est le développeur qui à créé Dreamshell. Actuellement, Dreamshell 4.0.4 Beta est disponible sur le site officiel Russe que voici => http://www.dc-swat.ru/
Je vous invite à le télécharger et à le graver sur CD-R de marque Verbatim, à une vitesse de 4X avec Diskjuggler disponible sur => http://www.padus.com/
Iso_Make est un ensemble d'outils qui vous permet de construire un ISO compatible avec l'Iso Loader 0.2.1. Iso_Make est disponible sur => http://www.dc-swat.ru/
Deamon Tool est un moyen simple et efficace de monter une "image.cdi" sur un lecteur virtuel. Après quoi, il ne reste plus qu'à faire glisser les fichiers contenu dans le lecteur, à la déstination de son choix.
Télécharger Deamon Tool ici => http://www.clubic.com/telecharger-fiche10729-daemon-tools...
CREATION D'UN ISO DEPUIS UN CD-HOMEBREW OU D'UN BACKUP NON-AUTOBOOT:
1) décompresser Iso_Make:
2A) Extraire le contenu d'un CD Homebrew de son choix.
2B) Extraire le contenu d'un CD Katana Fonctionnel et non Autoboot.
3) Placer tous les fichiers contenus dans votre .cdi à l'intérieur de ISO_MAKE/MAKE_ISO/CD
4) Revenir à ISO_MAKE/MAKE_ISO
4A) Double cliquer sur "Create_homebrew_ISO.bat"
4B) Double cliquer sur "Create_Katana_ISO.bat"
5) Un fichier nommé image.iso sera créé.
6) Après la fin de la création de l'iso, refermer "Create_homebrew_ISO.bat" en appuyant sur la touche [Entrer]
7) Renommer Image.iso en respectant le format [Joliet 9660] et le placer dans la carte SD.
Voici une liste de téléchargements d'Isos Non-Autoboot [NSB]
CREATION D'UN ISO DEPUIS UN GD-ROM RIPPE SUR DREAMSHELL:
TESTES DE FONCTIONNEMENT:
HOMEBREW.
SNES 0.9.8 Fonctionne parfaitement. => Les Roms doivent faire partie du Iso Préalablement créé.
KATANA.
Voici une autre liste Dc-swat de compatibilité => http://www.dc-swat.ru/forum/thread-1329.html
Namco Museum [Ntsc] Ok => Perfect
Jojo Bizarre Adventure [Ntsc] Ok => Perfect
Seventh Cross Evolution [Ntsc] Ok => PRESSER "START"
Sega Gt [Ntsc] Ok => Perfect
Tokyo Extrem Racer [Ntsc] Ok => Perfect
Star Wars Racer Episode 1 [Ntsc] Ok => PRESSER "START" (MINI LAG)
Frame Gride [Ntsc Jap] Ok => Perfect
Virtua Athlete 2k [Ntsc Jap] Ok => "Restart Game"
Evolution 2 [Ntsc] Ok => (MICRO LAG)
Zombie Revenge [Ntsc] Ok => (MIni LAG)
Mag Force Racing [Cdda] [Pal] [Kalisto] Ok => (Clipping)
Time Stalkers [Usa] [Kalisto] Ok => (Perfect)
Dead or Alive 2 [Pal] [Igal] => (Lag)
Voici une petite vidéo de SEGA GT [USA] [KALISTO] [NSB]
NB: Les cinématiques sont saccadées et sont même quelques fois éludées. Ceci est du à la limite 4X de vitesse de lecture du "DREAMCAST SD READER de JJ1ODM", contre 12X de pour un GD-ROM.
23:26 Publié dans SEGA DREAMCAST | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : entrer des mots clefs
20.07.2010
DREAMCAST SD CARD READER PAR JJ1ODM
Depuis 2008, un passionné d'electronique a trouvé le moyen d'implanter un lecteur de SD CARD à la Dreamcast.
Pour je ne sais quelle raison, il semblerait que personne n'ai accordé plus d'importance à ce formidable périphérique.
Depuis quelques mois, il semblerait que les choses changent puisque la scène Espagnol s'est serrieusement penchée sur le sujet, et un ISO LOADER nommé est enfin disponible, ce qui va en ravir plus d'un j'en suis sur, d'autant que la vitesse de transfert est de (4X) 600 Kbytes/secondes, sachant que la vitesse maximal du lecteur GD-ROM est de (12X)1800 KBytes/Secondes, c'est un très bon début.
10:09 Publié dans SEGA DREAMCAST | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : entrer des mots clefs
01.12.2009
SOLUTION COMPLETE METAL GEAR 2
JAQUETTES ORIGINALE VERSION AMERICAINE
MSX 2 [256KO=>NO SOUND, 512KO=>SOUND OK RAM], [128KO VRAM], [LECTEUR DSK 720]
TELECHARGER LA MAP COMPLETE de http://msxsolutions.msxblue.com/
11:21 Publié dans MICROSOFT MSX | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
14.11.2009
SOLUTION COMPLETE METAL GEAR 1
JAQUETTE ORIGINALE VERSION EUROPENNE
MSX 2 [128KO RAM], [128KO VRAM], [LECTEUR DSK 720]
TELECHARGER LA MAP COMPLETE de http://msxsolutions.msxblue.com/
21:50 Publié dans MICROSOFT MSX | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
12.11.2009
MODIFICATION QS 135 TIR A ET B
Avant propos:
Les plus grands défis se faisant avec ou contre ses amis, il est indispensable de posséder une manette au standard MSX pour en tirer le plus grand plaisir. Néanmoins, la connectique de type DB9 offrait differentes possibilités de cablages entre la Mégadrive, l'Atari St ou encore l'Amiga 500. Il était fréquent de se retrouver avec une manette au design magnifique, mais qui ne répondait qu'au SWITCH SECONDAIRE, mais pas au SWITCH PRIMAIRE, et l'on se retrouve frustré de ne pouvoir que "SAUTER" mais pas "TIRER".
Je vous propose de suivre ce tutoriel pas à pas qui vous donnera entiere satisfaction puisque cette modification permet le tir automatique et indépendament renouvelé des SWITCHS PRIMAIRE et SECONDAIRE.
Voici la belle dame dont on taiera l'âge.
18:37 Publié dans MICROSOFT MSX | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
SOLUTION COMPLETE USAS

MSX 2 [128KO RAM], [128KO VRAM], [LECTEUR DSK 720]
POUR ACCEDER AU MENU PASSWORD A L ECRAN TITRE PRESSEZ [TOUCHE CTRL]
JUBA RUINS => STAGE 2
HARAPPA RUINS => STAGE 3
GANDHARA RUINS => STAGE 4
MOHENJO DARO => STAGE 5
TELECHARGER LA MAP COMPLETE de http://msxsolutions.msxblue.com/
17:58 Publié dans MICROSOFT MSX | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
08.11.2009
SOLUTION COMPLETE VAMPIRE KILLER
JAQUETTE ORIGINALE VERSION EUROPENNE

CONFIGURATION MINIMALE REQUISE:
MSX 2 [128KO RAM], [128KO VRAM], [LECTEUR DSK 720] ou [LECTEUR CAS]
TELECHARGER LA MAP COMPLETE de http://msxsolutions.msxblue.com/
19:50 Publié dans MICROSOFT MSX | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
02.11.2009
AUDIO SOUND SYSTEM 4.0 PROJET
Avant propos:
Après de nombreux essais, il s'avère possible de recréer une ambiance d'immersion phonique totale, grace à un montage élaboré des différentes sorties audio présentes sur les éléments suivants:
MUSIC MODULE [Deux sorties monophoniques Cinch] ======> Stéréo Gauche.
FM STEREO PACK [Une sortie stéréophonique Mini-Jack] ===> Stéréo Droit.
PURE SCC [Une sortie monophonique Mini-Jack] =========> Rear Gauche.
PURE SCC [Une sortie monophonique Mini-Jack] =========> Rear Droit.
PSG [Une sortie monophonique Cinch] ================> Voix Centrale.
00:39 Publié dans MICROSOFT MSX | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
31.10.2009
MSX TUTORIEL SOUND CUSTOM CHIP
Avant propos:
La SCC est une puce inventé par Konami afin d'immerger plus encore le joueur dans une atmosphère sonore qui peut être décrite comme électrique et sophistiquée. Les plus belles compositions sont sans aucun doute dans SD Snatcher et Metal gear 2 du célébre Hidéo Kojima dont voici quelques extraits.
Métal Gear 2 Florilège:
SD Snatcher Florilège:
MISE EN OEUVRE PAS A PAS.
Le jeu Gradius 2 est équipé d'une puce SCC. Pour ouvrir cette cartouche, inserez fermement un tournevis plat au niveau des attaches marquées en rouge et bleu ci dessous et écartez fortement à deux mains. Depuis la base, écartez la partie inferieur de la partie supérieur.
18:09 Publié dans MICROSOFT MSX | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
MSX TUTORIEL MUSIC MODULE
Avant Propos:
Le Music Module est à bien des égards révolutionnaire, en effet, à l'époque de l'Amstrad CPC 6128 et autre Commodor 64, le MSX proposait des extensions sous forme de cartouches offrant des possibilités incomparables pour l'époque et encore remarquables aujourd'hui.
Mieux encore, des créations stéréos ont vu le jour grâce à l'utilisation du MUSIC MODULE [MSX-AUDIO] et de la FM PAC [MSX-MUSIC] en simultané grace à une modification logiciel du SOUNDTRACKER PRO de la F.A.C. Ne tombez pas, asseyez vous et écoutez.
Je vais vous présenter une solution complète quant à l'ergonomie d'utilisation du Music Module. Pour cela, une solution simple et radicale, la supressrion pure et simple de la ROM embarquée. Pour cela, commencer par oter les quatres vis au dos de la cartouche comme présentées ci-dessous.
Une fois retirée, vous êtes face à un support tulipe vide, mais pret à accueillir une autre ROM, mais nous verrons cela plus tard.
11:49 Publié dans MICROSOFT MSX | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
01.10.2009
PLAYSTATION 3 DUAL DVD PLAYER BIOS BUG
Au cours de mes essais sur le PS3 MOTEUR EXPLOIT, un second lecteur est apparu au démarrage de la console après le procéssus suivant:
1) Divers swaps grace au PS3 MOTEUR EXPLOIT et à SWAP MAGIC 3.6 pour lancer des homebrews.
2) Extinction de la console avec l'interrupteur à l'arrière de la console.
3) Présence d'un disque dur MAXTOR 3,5 pouces, USB, FAT 32 de 500 Go sur l'USB 1.
3) Allumage après 2 secondes environs.
4) Apparition des deux lecteurs qui semblent tous les deux fonctionnels.
L'interret n'est pas tant en la présence d'un second lecteur, mais à la preuve d'un bug résiduel dans le firmware 2.76.
En espérant que cela puisse servir un jour, voici le bug en image:
VIDEO EXPLOIT DOUBLE MEDIA BIOS BUB
22:40 Publié dans PLAYSTATION 3 MOTO EXPLOIT ENGLISH | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
29.09.2009
PS3 MOTOR EXPLOIT
C'est en surfant sur le web que j'ai trouvé difficilement,de facon incomplète et même érronnée la possibilité de lancer des "Backups" sur une playstation 3 Rétrocompatible que ce soit un model Retail (grand public) ou Démonstration (model libre service en exposition en magasins).
Avant Propos:
0) Prérequis.
2) La liste des composants nécessaires.
3) Le détail des outils nécessaire.
4) Mise en place des interrupteurs.
5) Modification électrique.
0) Avant tout prévoir un peu de place, une grande table et un café:

2) Liste des composants nécessaires: 3 interrupteurs 6 pins bipolaire, 2 Piles LR4 AA, 2.5 mètres de fils rouge et enfin 2.5 mètres de blanc.
Le tout a couté 12.5 euros.



5) Voici le cablage incomplet des interrupteurs 1, 2 et 3.
Avant de démonter le lecteur, prenez soin de scotcher les éléments amovibles.
Cablage d'origine du moteur.
00:55 Publié dans SONY PLAYSTATION 3 MOTEUR EXPLOIT | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : exploit, ps3, playstation 3, 60 go, backup, blu-ray, switch, ps2, usbld, moteur
03.01.2009
NINTENDO 64
UNE LISTE EN IMAGES DE MES JEUX PREFERES.
21:08 Publié dans NINTENDO 64 | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
MICROSOFT XBOX 1
18:47 Publié dans MICROSOFT XBOX 1 | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
MICROSOFT SUPER EXTENTED
Les plus agés d'entre vous se rapelleront la larme à l'oeil de ces doux moments passés devant leur ordinateur MSX.
Inventé par la société ASCII au début des années quatre-vingt, le MSX embarque un language basic Microsoft à la porté de toutes personnes motivées prètes à créer un univers ludique et éducatif à souhait.
Testez le MSX virtuellement grâce à l'émulateur BLUEMSX. Ce dernier émule parfaitement tous les périphériques, ce qui vous permet de travailler un projet depuis votre PC habituel.
TROUVEZ LE SITE OFFICIEL [ http://www.bluemsx.com/index.htm ]
LA PARTIE SOFTWARE
Je vous propose 3 utilitaires pour la création de MUSIQUES et de GRAPHIMES que vous animerez avec un moteur BASIC:
TROUVEZ LES UTILITAIRES SUR CE LIEN.
Les plus grands titres vidéoludiques prirent naissance sur le MSX, en voici un court extrait.

TROUVEZ LES JEUX SUR CE LIEN.
Vous êtes frustré de ne pas avoir fini un jeu, je vous propose les PLANS, INVINCIBILITES et autres ASTUCES pour y remédier.
TROUVEZ LES PLANS, CRACK ET ASTUCES SUR CE LIEN.
LA PARTIE HARDWARE
Il existe une grande quantité de "CARTOUCHES" disponibles sur le MSX. Je vais vous présenter 3 models les plus utiles.
LE MUSIC MODULE DE PHILIPS: INTERFACE MIDI EXPANDEUR FM, SEQUENCEUR ET SAMPLEUR.
LA FM STEREO PACK, HACK DE LA PANASONIC FM PACK: EXPANDEUR FM.
LA SCC DE KONAMI: SOUND CUSTOM CHIP 8 CANNAUX.
TROUVEZ LES TUTORIAUX D'ERGONOMIE SUR CE LIEN.
18:46 Publié dans MICROSOFT SUPER EXTENTED BASIC | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
NINTENDO GAMBEBOY, ADVANCE, VIRTUAL
17:37 Publié dans NINTENDO GAMBEBOY, ADVANCE, VIRTUAL | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
NINTENDO WII
UNE LISTE EN IMAGES DE MES JEUX PREFERES.
CALL OF DUTY WORLD AT WARE [PAL]
17:36 Publié dans NINTENDO WII | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
NINTENDO GAMECUBE
UNE LISTE EN IMAGES DE MES JEUX PREFERES.
17:35 Publié dans NINTENDO GAMECUBE | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM
17:34 Publié dans NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
NINTENDO SUPER ENTERTAINEMENT SYSTEM
17:33 Publié dans NINTENDO SUPER ENTERTAINEMENT SYSTEM | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
SONY PLAYSTATION PORTABLE
17:27 Publié dans SONY PLAYSTATION PORTABLE | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
SONY PLAYSTATION 3
LANCER SES ISOS DE SAUVEGARDE PLAYSTATION 2 SUR PLAYSTATION 3 RETROCOMPATIBLE.
01) CREER UNE CARTE MEMOIRE VIRTUELLE SUR LA PS3 ET L'ATTRIBUER SUR PORT 1.
02) FORMATER UN CLEE OU DISQUE DUR USB EN FAT 32.
03) CREER UN REPERTOIRE SWAPMAGIC A LA RACINE DE L'USB.
05) RENOMER LES XXXXXX.ELF EN:
05a) SMBOOT0.ELF (10a)
05b) SMBOOT1.ELF (10b)
05c) SMBOOT2.ELF (10c)
05d) SMBOOT3.ELF (10d)
07) INSERER SWAP MAGIC 3.6 DANS LA PS3 ET LANCER.
08) UNE FOIS L'EMULATION DEMAREE, APPUYER SUR LA TOUCHE [PS] DE LA MANETTE.
09) LES LIGNES DEMARRER ET STANDARD APPARAISSENT.
09) BRANCHER SON PERIPHERIQUE USB SUR PORT 1 OU 2.
10) SE PLACER SUR DEMARRER ET FAIRE UNE COMBINAISON QUI SUIT.
10a) TOUCHE HAUT + L1 fait démarrer SMBOOT0.ELF [PSX LOADER BETA 0.8]
10b) TOUCHE HAUT + L2 fait démarrer SMBOOT1.ELF [USB LOADER 0.2]
10c) TOUCHE HAUT + R1 fait démarrer SMBOOT2.ELF [LAUNCH ELF 3.41]
10d) TOUCHE HAUT + R2 fait démarrer SMBOOT3.ELF [USB LOADER 0.2B]
NB1: PRESSER A PLUSIEURS REPRISES SI NECESSAIRE LES COMBINASONS PROPOSEES.
Nb2: 10a) ET 10b) PEUVENT NECESSITER DE DEBRANCHER REBRANCHER L'USB A CHAUD.
10c) LAUNCH ELF 3.41 [PERMET LA COPIE DES REPERTOIRES ET FICHIERS NECESSAIRES].
1) LANCER LAUNCH ELF 3.41 [TOUCHE HAUT + R1]
2) ALLER DEDANS [MISC] SE PLACER SUR [FILES BROWSER], APPUYER SUR [ROND].
3) VALIDER EN ALLANT SUR [OK].
4) ALLER DEDANS [MASS] SE PLACER SUR [BEDATA-SYSTEM], PRESSER [R1] => COPY.
5) ALLER DEDANS [MC0], PRESSER [R1] => PASTE.
6) ALLER DEDANS [MASS] SE PLACER SUR [USBD.IRX] => PRESSER [R1] => COPY.
7) ALLER DEDANS [MC0], PRESSER [R1] => PASTE.
10d) USB LOADER 0.2B [LANCEUR ISOS SUR USB NE NECESSITE PAS DE PREINSALLATION].
LANCER USB LOADER 0.2B [TOUCHE HAUT + R2]
SELECTIONNER LE MODE VIDEO:
X => PAL
O => NTSC
CHOISIR LE ISO A DEMARRER.
10a) PSX LOADER BETA 0.8 [PERMET DE LANCER DES .ELF NECESSITE ETAPE 10c PREALABLE].
1) SE PLACER L'EMULATEUR OU UTILITAIRE DESIRE ET PRESSER [ROND].
2) MEILLEUR COMPATIBILITE QUE LAUNCH ELF 3.41.
10b) USB LOADER 0.2 [LANCEUR ISO NECESSITE ETAPE 10c PREALABLE].
LANCER USB LOADER 0.2B [TOUCHE HAUT + R2]
SELECTIONNER LE MODE VIDEO:
X => PAL
O => NTSC
CHOISIR LE ISO A DEMARRER.
FIN DU TUTORIEL.
17:26 Publié dans SONY PLAYSTATION 3 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
SONY PLAYSTATION 2
LISTE EN IMAGES DES MEILLEURS TITRES.
17:25 Publié dans SONY PLAYSTATION 2 | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
SONY PLAYSTATION 1
17:24 Publié dans SONY PLAYSTATION 1 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
SEGA MASTER SYSTEM
17:21 Publié dans SEGA MASTER SYSTEM | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
SEGA SATURN
17:21 Publié dans SEGA SATURN | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
SEGA MEGADRIVE
17:20 Publié dans SEGA MEGADRIVE | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
SEGA MEGA CD
17:20 Publié dans SEGA MEGA CD | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
SEGA DREAMCAST
UNE LISTE EN IMAGES DE MES JEUX PREFERES.

17:19 Publié dans SEGA DREAMCAST LISTE DE JEUX | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note






















































































![VAMPIRE KILLER [128 KO] [CAS] [CHOIX STAGES].png](http://igalsirour.hautetfort.com/media/01/00/16231784.png)
![METAL GEAR 1 [128 KO] [CAS].png](http://igalsirour.hautetfort.com/media/01/02/1174363261.png)




![CALL OF DUTY WORLD AT WARE [PAL].jpg](http://igalsirour.hautetfort.com/media/02/02/1677069852.jpg)
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