21.01.2011

RIEN A VOIR AVEC LE JEU VIDEO

 

L'Association Brigitte Bardot milite pour l'interdiction de l'abattage Rituel Casher (Entre autres) déjà interdite en Suisse. La raison invoquée est la souffrance supposée de l'animal.Une petite explication s'impose pour l'ensemble de la "Cashrout" qui intègre la "Shrita".

Grands Principes:

Le sang est considéré comme l'habitat de l'âme. L'homme à le droit de se régaler de la chair, mais pas du sang qui revient à D... L'Abattage Rituel (Shita) à pour objectif la séparation de la chair et de l'âme. Le rendu de l'âme à D... et la disponibilité de la chair à l'homme.

 

L’intérêt:

Le Sacrifice (Acte religieux) interdit la souffrance. Ce qui exclus tout animal "invalidé" (Passoul). Tout animal boiteux, apparemment malade, etc...

Cette règle vaut pour les Animaux (a)Terrestres et les (b)Volatiles, mais pas les animaux (c)Marins!

Toutes formes de chasses sont interdites!

Mais attention, les animaux (c)marins sont eux aussi soumis à des règles strictes!

Généralité:

Ne peut être consommé de la chaire d'un animal vivant, même si l'animal est permis. (Pratique asiatique "Filet de poisson prélevé vivant", et Mongol "animal dépecé vivant jours après jours pour garantir la fraîcheur de la viande")

Seuls les sous produits des catégories a,b et c ne faisant pas souffrir l'animal est permis comme le lait.

 

Les Catégories:

a) L'animal terrestre doit répondre aux deux critères suivants en même temps: Sabots Fendus et Ruminants. [Pas de cheval, Lapin, Cochons etc...]

 

b) Le volatile doit répondre aux deux critère suivants en même temps: Il ne doit pas avoir de Griffes acérées et il ne doit pas porter sa nourriture jusqu'à son bec avec ses griffes. [Pas de Rapaces, Vautour, etc..]

 

c) L'animaux marin doit répondre aux deux critères suivants en même temps: Il doit avoir des écailles facilement écaillables, et avoir des nageoires.  [Pas de Dauphin, requins, fruits de mer etc..]

 

Le Sacrificateur:

Le Sacrificacteur (Shohèt), à suivie une formation Diplômante de plusieurs années et généralement consécutive à un une autre formation diplômante de Rabbin. Nulle autre qu'un (Shohèt) Sacrificateur ne peut "tuer" un Animal.

Tuer est interdit [(Avéra) "une aberration => un péché "]

 

La technique:

La (Shita) ayant pour but la séparation de la chaire et de l'âme sans douleur, la technique de l'acte est très précise et relève de très nombreuses règles (Lois). Elles sont si nombreuses et complexes, qu'elles justifient le nombre d'années d'études de la (Halakha). 

 

Voici le Sacrifice (Shita Kasher) d'un bovin en image. Le film est sur le site Musulman AL-KANZ.ORG, qui prend comme exemple la (Shita Kasher). Il faut rappeler que le Sacrifice était déjà un rite Abrahamique avant même d'être un rite religieux Judaïque, ce qui explique que les musulmans peuvent consommer de la viande "Kasher".

http://www.al-kanz.org/2010/07/10/abattage-rituel-casher/#

La séparation:

Les produits laitiers et ses sous produits doivent être strictement séparés des produits de chair (a)terrestre ou (b)volatiles, mais pas des chaires (c)Marines.

Tous les ustensiles en contact avec les produits Laitiers et les produits de Chairs sous soumis aux même règles.

 

La consommation:

La consommation des produits de Chair et Laitiers étant aussi soumise à ces mêmes règles, il faudra attendre un délai de plusieurs heures entre un repas de viandes(a ou b)[Bassari] et un repas contenant des produits Laitiers [Halavi].

 

La Kashérisation:

La Kashérisation est un terme générique qui veut rendre "Kasher". En ce qui concerne la viande, La Kashérisation consiste en l'extraction du sang restant entremaillé dans les chairs! Deux procédés sont possibles.

1) La cuisson par grillade au dessus d'une Flamme.

2) La mise en eau de la chair pendant une heure puis le contact avec du gros Sel pendant trente minutes, permettant l'extraction par capillarité. 

 

QUELS PRETEXTES POUR INTERDIRE LA SHITA?

 

La justification:

La justification de la volonté d'interdire le Sacrifice, s'appuie sur le rendu visuel des animaux abattus! 

En effet, généralement, l'animal qui vient de subir la Shita à conscience que sa vie le quitte!

Si bien que très généralement, l'animal se débat Après, (jamais avant, jamais pendant) en avoir pris conscience, et non pas comme peuvent le penser les personnes qui ignorent et/ou refusent de savoir, par réaction d'une douleur quelconque.

 

Pourtant:

Si il y a douleur, l'animal est [(Tarèf) pas Kasher]. Le sacrifice ne répond donc plus au lois de la Halakha.

Si la lame ne répond plus aux règles de la Halakha (fil ébréché, mouvement inapproprié, nombre de mouvement de la lame etc...), alors il y à eu Douleur. L'animal précédemment Sacrifié à été en réalité Tué, et Il n'est donc pas Kasher.

 

Un exemple d'interdiction:

La Suisse, fer de lance des droits des animaux, à considérée que la "Shita" infligeait des souffrances à l'animal, et à donc interdit sa pratique.

Parallèlement, la Suisse ayant une politique protectionniste (elle à raison), interdit l'importation de viandes. 

Il en découle un effet pervers qui empêche la communauté Juive de Suisse de manger de la viande Kasher à leurs guise!

 

Voilà donc dans les grandes lignes à quelles nécessités répond la Shita.

 

29.08.2010

DREAMCAST SD CARD READER TUTORIEL

TUTORIEL SD CARD READER DE JJODM

Avant Propos.

Après quelques semaines de recherche, voici un tutoriel en image, que j'ai voulu comme toujours détaillé au maximum.

L'intérêt principal du Sd Card Reader de JJ1ODM est de lancer des Fichiers et Isos sur une carte SD sans avoir besoin de graver des CD-R.

Le support d'une SDHC-CARD de 8 Go est garantie parfaitement fonctionnel.

PREMIERE PARTIE: LE HARDWARE

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PREPARATION DE LA CONSOLE

001 RETIRER LE MODEM.jpg

Retourner la console puis retirer le modem.

002 RETIRER LES 4 VIS EN ROUGE.jpg

Retirer les quatre vis entourées en rouge.

003 SOULEVER LA COQUE SUPERIEUR.jpg

Reposer la console à plat puis soulever la coque.

004 DEBRANCHER LE BLOCK ALIMENTATION.jpg

Débrancher le bloc d'alimentation.

005 RETIRER LES DEUX VIS EN ROUGE.jpg

Retirer les deux vis entourées de rouges.

006 DECLIPSER EN ROUGE ET TIRER LE CONNECTEUR EN BLEU.jpg

Défaire la languette entourée de rouge, puis tirer le connecteur bleu vers le haut.

007 DEFAIRE LES 3 VIS EN ROUGE.jpg

Dévisser les trois vis du lecteur.

007A TIRER LE LECTEUR VERTICALEMENT.jpg

Tirer le lecteur verticalement.

008 RETIRER LE CONNECTEUR EN ROUGE DU VENTILLATEUR.jpg

Tirer le connecteur du ventilateur comme la flèche rouge.

009 RETIRER LES 4 VIS LONGUES EN ROUGE.jpg

Retirer les quatre longues vis.

010 RETIRER LA NAPE COMME LA FLECHE ROUGE.jpg

Tirer la nappe verticalement.

011 BASCULER LA CARTE FILLE COMME LA FLECHE ROUGE.jpg

Basculer la carte fille d'un quart de tour vers l'avant.

012 DEFAIRE LES 8 VIS EN ROUGE.jpg

Défaire les 8 vis.

 

013 TIRER LA FACADE COMME LES FLECHES ROUGES POUR EXTRAIRE LA CARTE MERE.jpg

 

Tirer la façade comme les flèches pour extraire la carte mère.

 

014 EXTRAIRE COMPLETEMENT LA CARTE MERE.jpg

 

Extraire complètement la carte mère.

 

015 DESASSEMBLER LA PARTIE HAUTE DU CHASSIS METALIQUE.jpg

 

Désassembler la partie haute du châssis métallique.

 

016 DECLIPSER COMME LES FLECHES ROUGES.jpg

 

Déclipser les lamelles comme indiqué.

 

017 DESSOUDER LES 5 COMPOSANTS.jpg

 

Retourner la carte mère et repérer les composants C605, C606, C607, C608, C609.

 

018 DESSOUDER LES 5 COMPOSANTS A LA TRESSE A DESSOUDER.jpg

La tresse à dessouder reste le meilleur moyen de défaire les cinq condensateurs.

PREPARATION DU SOCKET SD.

 

022 SE PROCURER UN LECTEUR SD USB.jpg

Un lecteur SD => USB premier prix fera parfaitement l'affaire.

023 DEMONTER LA CLEE.jpg

Démonter complètement la clée.

024 DESSOUDER LES 9 PATTES ET CASSER LES SOUDURES AU CUTTER.jpg

Après avoir découpé les parties inutiles à la pince, dessouder le socket SD à l'aide d'un cutter.

025 SOUDER LES FILS EN RESPECTANT LE SCHEMA PUIS SOUDER LES CONDENSATEURS PRESASSEMBLES.jpg

Aperçu du socket SD en cours de montage des fils provisoirement. 

ASSEMBLAGE DU PORT SERIE AU SOCKET SD

019 SOUDER DE GAUCHE A DROITE SUR LE PORT SERIE 10-7-6-5-4-3.jpg

Etamer six fils de quarante centimètres environs, souder sur le connecteur série de gauche à droite sur:

[Pin 10 (3,3V+) => SD 4], [Pin 7 CTS => SD 5], [Pin 6 RTS => SD 1], [Pin 5 TX => SD 2], [Pin 4 RX => SD 7], [3 (Masse-) => SD 3]

019A SOUDER LES CONDENSATEURS COMME SUR LA PHOTO.jpg

Ajouter les composants obligatoires suivants:

[SD 4 (Condensateur 47U Polarisé +)], [SD 3 (Condensateur 47U Polarisé -)]

[SD 4 (Condensateur 0.1U Chimique)], [SD 3 (Condenstateur Chimique)]

019B SOUDER LES CONDENSATEURS COMME SUR LA PHOTO.jpg

 

Ajouter les composants optionnels suivants:

[SD 4 (Résistance 470 Ohms +) => (Résistance 470 Ohms -) => (LED +)]

[SD 1 (LED -)] => (LED +)]

 

020 POSITIONNER LES FILS COTE A COTE EN RESPECTANT LEURS POSITION.jpg

Positionner les fils cote à cote et les coller en respectant leur position respective.

021 PASSER PAR LE CONNECTEUR ALIMENTATION.jpg

Faire passer les fils par l'ouverture du connecteur d'alimentation.

 

028 PASSAGE PROVISOIRE DES FILS POUR PHASE DE TESTES.jpg

Passage provisoire des fils pour phase de testes.

 

027 ASSEMBLER LES DEUX COMPOSANTS.jpg

Aperçu du Socket SD câblé ainsi que les deux Condensateurs obligatoire.

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L'IMPLANTATION: ( A VENIR)

-

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SECONDE PARTIE: LE SOFTWARE 

Grands principes:

LES ORIGINAUX => KATANA

La particularités des GD-ROM originaux Dreamcast, est de posséder une protection telle que le début physique de la piste à lire se trouve à un endroit nommé LBA 45000.

Le LBA de départ des Gd-roms originaux est situé à LBA 45000. C'est le lieu physique ou se trouve les pistes haute densité du Gd-Rom.

Le Loader Iso 0.2.1 embarqué de Dreamshell 4.0 va lire un Iso depuis l'emplacement LBA 0. Il est donc nécessaire de modifier l'adresse LBA du Rip de vos originaux, afin de les rendre fonctionnels.

LES AUTRES => HOMEBREWS

Les Homebrews Autoboot quant à eux, reprennent le même principe pour des raisons de nécessité de hack, mais à la différence ou par un souci de place sur le CD-R, le LBA commencera à 11702.

Encore une fois, il sera nécessaire de modifier le LBA de sorte à le mettre à 0, sans quoi, le loader ne pourra pas le lancer.

Fin des Grands principes.

DC-SWAT, DREAMSHELL ET ISO_MAKE.

Swat est le développeur qui à créé Dreamshell. Actuellement, Dreamshell 4.0.4 Beta est disponible sur le site officiel Russe que voici => http://www.dc-swat.ru/

Je vous invite à le télécharger et à le graver sur CD-R de marque Verbatim, à une vitesse de 4X avec Diskjuggler disponible sur => http://www.padus.com/ 

Iso_Make est un ensemble d'outils qui vous permet de construire un ISO compatible avec l'Iso Loader 0.2.1. Iso_Make est disponible sur => http://www.dc-swat.ru/ 

Deamon Tool est un moyen simple et efficace de monter une "image.cdi" sur un lecteur virtuel. Après quoi, il ne reste plus qu'à faire glisser les fichiers contenu dans le lecteur, à la déstination de son choix.

Télécharger Deamon Tool ici => http://www.clubic.com/telecharger-fiche10729-daemon-tools...

 

CREATION D'UN ISO DEPUIS UN CD-HOMEBREW OU D'UN BACKUP NON-AUTOBOOT:

1) décompresser Iso_Make:

2A) Extraire le contenu d'un CD Homebrew de son choix.

2B) Extraire le contenu d'un CD Katana Fonctionnel et non Autoboot.

3) Placer tous les fichiers contenus dans votre .cdi à l'intérieur de ISO_MAKE/MAKE_ISO/CD

4) Revenir à ISO_MAKE/MAKE_ISO

4A) Double cliquer sur "Create_homebrew_ISO.bat"

4B) Double cliquer sur "Create_Katana_ISO.bat"

5) Un fichier nommé image.iso sera créé.

6) Après la fin de la création de l'iso, refermer "Create_homebrew_ISO.bat" en appuyant sur la touche [Entrer]

7) Renommer Image.iso en respectant le format [Joliet 9660]  et le placer dans la carte SD.

Voici une liste de téléchargements d'Isos Non-Autoboot [NSB]

 

CREATION D'UN ISO DEPUIS UN GD-ROM RIPPE SUR DREAMSHELL:

 

TESTES DE FONCTIONNEMENT:

HOMEBREW.

SNES 0.9.8 Fonctionne parfaitement. => Les Roms doivent faire partie du Iso Préalablement créé.

 

KATANA.

Voici une autre liste Dc-swat de compatibilité => http://www.dc-swat.ru/forum/thread-1329.html

 

NAMCO MUSEUM.jpg

 

Namco Museum [Ntsc] Ok => Perfect

 

Jojo Bizarre Adventure.jpg

 

Jojo Bizarre Adventure [Ntsc] Ok => Perfect

 

Seventh Cross Evolution.jpg

 

Seventh Cross Evolution [Ntsc] Ok => PRESSER "START"

 

SEGA GT.jpg

 

Sega Gt [Ntsc] Ok => Perfect

 

TOKYO EXTREM RACER.jpg

 

Tokyo Extrem Racer [Ntsc] Ok => Perfect

 

Star Wars Racer Episode 1.jpg

 

Star Wars Racer Episode 1 [Ntsc] Ok => PRESSER "START" (MINI LAG)

 

FRAME GRIDE.jpg

 

Frame Gride [Ntsc Jap] Ok => Perfect

 

VIRTUA ATHLETE.jpg

 

Virtua Athlete 2k [Ntsc Jap] Ok => "Restart Game"

 

EVOLUTION 2.jpg

 

Evolution 2 [Ntsc] Ok => (MICRO LAG)

 

ZOMBIE REVENGE.jpg

Zombie Revenge [Ntsc] Ok => (MIni LAG)

 

magforce racing.jpg

 

Mag Force Racing [Cdda] [Pal] [Kalisto] Ok => (Clipping)

 

 

Time Stalkers.jpg

 

Time Stalkers [Usa] [Kalisto] Ok => (Perfect)

Dead or alive2.jpg

Dead or Alive 2 [Pal] [Igal] => (Lag)

Voici une petite vidéo de SEGA GT [USA] [KALISTO] [NSB]

 




NB: Les cinématiques sont saccadées et sont même quelques fois éludées. Ceci est du à la limite 4X de vitesse de lecture du "DREAMCAST SD READER de JJ1ODM", contre 12X de pour un GD-ROM.

 

20.07.2010

DREAMCAST SD CARD READER PAR JJ1ODM

Depuis 2008, un passionné d'electronique a trouvé le moyen d'implanter un lecteur de SD CARD à la Dreamcast.

Pour je ne sais quelle raison, il semblerait que personne n'ai accordé plus d'importance à ce formidable périphérique.

Depuis quelques mois, il semblerait que les choses changent puisque la scène Espagnol s'est serrieusement penchée sur le sujet, et un ISO LOADER nommé est enfin disponible, ce qui va en ravir plus d'un j'en suis sur, d'autant que la vitesse de transfert est de (4X) 600 Kbytes/secondes, sachant que la vitesse maximal du lecteur GD-ROM est de (12X)1800 KBytes/Secondes, c'est un très bon début.

SD CARD READER DREMCAST DETAILLE.jpg
Schéma du Lecteur avec diode d'accés, qui nécessite une résistance 470 Ohm, un condensateur électrolytique (le polarisé) 47U, un céramique (le non polarisé) de 0.1U et enfin une Led.
PORT SERIE.jpg
Vue d'un raccordment en interne qui ne nécessite donc pas l'achat d'un cable très rare.
CAPACITORS SHEMA.jpg
Shema de l'implantation C605 jusqu'à C609 à retirer.
CAPACITORS IMPLANTATION.jpg
Supprimer C605, C606, C607, C608, C609.

01.12.2009

SOLUTION COMPLETE METAL GEAR 2

JAQUETTES ORIGINALE VERSION AMERICAINE

METAL GEAR 2 JAQUETTE.jpg
PRISE DE VUE EN ACTION

CONFIGURATION MINIMALE REQUISE:

MSX 2 [256KO=>NO SOUND, 512KO=>SOUND OK RAM], [128KO VRAM], [LECTEUR DSK 720]

 TELECHARGER LA MAP COMPLETE de http://msxsolutions.msxblue.com/

14.11.2009

SOLUTION COMPLETE METAL GEAR 1

 

JAQUETTE ORIGINALE VERSION EUROPENNE

METAL GEAR 1 JAQUETTE.jpg
PRISE DE VUE EN ACTION
CONFIGURATION MINIMALE REQUISE:

MSX 2 [128KO RAM], [128KO VRAM], [LECTEUR DSK 720]

TELECHARGER LA MAP COMPLETE de http://msxsolutions.msxblue.com/

12.11.2009

MODIFICATION QS 135 TIR A ET B

Avant propos:

Les plus grands défis se faisant avec ou contre ses amis, il est indispensable de posséder une manette au standard MSX pour en tirer le plus grand plaisir. Néanmoins, la connectique de type DB9 offrait differentes possibilités de cablages entre la Mégadrive, l'Atari St ou encore l'Amiga 500. Il était fréquent de se retrouver avec une manette au design magnifique, mais qui ne répondait qu'au SWITCH SECONDAIRE, mais pas au SWITCH PRIMAIRE, et l'on se retrouve frustré de ne pouvoir que "SAUTER" mais pas "TIRER".

 Je vous propose de suivre ce tutoriel pas à pas qui vous donnera entiere satisfaction puisque cette modification permet le tir automatique et indépendament renouvelé des SWITCHS PRIMAIRE et SECONDAIRE.

Voici la belle dame dont on taiera l'âge.

QUICK SHOT - QS 135 VUE D ENSEMBLE.jpg
Devissez les quatres vis presentes sous les ventouses.
QUICK SHOT - QS 135 VUE DU DESSOUS.JPG
Devissez les trois vis sur le coté du manche.
QUICK SHOT - QS 135 VUE DU MANCHE COTE VIS.JPG
Donnez du leste pour plus de facilité.
QUICK SHOT - QS 135 DESSOLIDARISER L ARRET DE CABLE.JPG
Désassemblez délicatement les éléments ci dessous.
QUICK SHOT - QS 135 REPOSITIONNER SELON LES POINTS INDIQUE.JPG
Dessoudez le fil rouge que vous devrez rallonger.
QUICK SHOT - QS 135 DESSOUDER LE FIL ROUGE TOUT A DROITE.JPG
Rallongez le fil rouge (ici avec un fil jeaune)
QUICK SHOT - QS 135 ISOLER LE FIL ROUGE RALLONGE.JPG
Retirez le ressort de retour de force à la base du manche, puis glissez la rallonge jeaune jusqu'au sommet du manche.
QUICK SHOT - QS 135 VUE BASE DU MANCHE SANS RESSORT.jpg
Encerclé de rouge, le fil à déssouder et à remplacer par le fil rallongé.
QUICK SHOT - QS 135 REMISE EN PLACE DU MANCHE.JPG
Faites glisser le SWITCH A après avoir retiré la gachette de tir.
QUICK SHOT - QS 135 VUE DU SWITCH BOUTON A.JPG
Encerclé de rouge, le fil à remplacer par le fil rallongé.
QUICK SHOT - QS 135 VUE ARRIERE DU SWITCH A.JPG
QUICK SHOT - QS 135 FACE ARRIERE SWITCH A REMPLACER LE FIL SOUDER PAR CELUI PRESENTE.JPG
QUICK SHOT - QS 135 ISOLER LE FIL DESSOUDE.JPG
Repositionnez le SWITCH A dans son rail.
QUICK SHOT - QS 135 REPLACER LE SWITCH DANS SON LOGEMENT.JPG
Replacez la gachette dans son axe.
QUICK SHOT - QS 135 VUE INTERIEUR DES SWITCHS A ET B.JPG
Repositionnez correctement le tout.
QUICK SHOT - QS 135 VUE INTERIEUR DU MANCHE.JPG
Repositionnez la carte électronique, les deux ergots et le ressort de retour de force.
QUICK SHOT - QS 135 REPOSITIONNER SELON LES POINTS INDIQUE.JPG
Vérifiez le positionnement du cercle directionnel du manche grace à cet ergot.
QUICK SHOT - QS 135 POSITIONNER SELON LE REPERE.JPG
Revissez les qutres vis de la base, puis les trois vis du manche.
Dès à présent, vous pouvez profiter pleinement de votre manettes QS - 135.

SOLUTION COMPLETE USAS

JAQUETTE ORIGINALE VERSION EUROPENNE
USAS JAQUETTE.jpg
PRISE DE VUE EN ACTION
CONFIGURATION MINIMALE REQUISE:

MSX 2 [128KO RAM], [128KO VRAM], [LECTEUR DSK 720]

POUR ACCEDER AU MENU PASSWORD A L ECRAN TITRE PRESSEZ [TOUCHE CTRL]

JUBA RUINS => STAGE 2
HARAPPA RUINS => STAGE 3
GANDHARA RUINS => STAGE 4
MOHENJO DARO => STAGE 5

TELECHARGER LA MAP COMPLETE de http://msxsolutions.msxblue.com/

08.11.2009

SOLUTION COMPLETE VAMPIRE KILLER

 

JAQUETTE ORIGINALE VERSION EUROPENNE

VAMPIRE KILLER JAQUETTE.jpg
PRISE DE VUE EN ACTION

CONFIGURATION MINIMALE REQUISE:

MSX 2 [128KO RAM], [128KO VRAM], [LECTEUR DSK 720] ou [LECTEUR CAS]

TELECHARGER LA MAP COMPLETE de http://msxsolutions.msxblue.com/

02.11.2009

AUDIO SOUND SYSTEM 4.0 PROJET

Avant propos:

Après de nombreux essais, il s'avère possible de recréer une ambiance d'immersion phonique totale, grace à un montage élaboré des différentes sorties audio présentes sur les éléments suivants:

MUSIC MODULE [Deux sorties monophoniques Cinch] ======> Stéréo Gauche.

FM STEREO PACK [Une sortie stéréophonique Mini-Jack] ===> Stéréo Droit.

PURE SCC [Une sortie monophonique Mini-Jack] =========> Rear Gauche.

PURE SCC [Une sortie monophonique Mini-Jack] =========> Rear Droit.

PSG [Une sortie monophonique Cinch] ================> Voix Centrale.

SCHEMA MONTAGE AUDIO.jpg
Ce schéma sera bientôt mis en pratique.
Les musiques présentés ci-après sont en MIDI-BLASTER! (Général Midi [SC-55 ]+ Fm Stéréo Pack)
Voici le montage du Midi Blaster:

 

MIDI BLASTER SYSTEM.png

 

FEEDBACK

FEEDBACK.jpg



podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK FEEDBACK ENDING 1

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK FEEDBACK ENDING 2

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK FEEDBACK OPENING 1

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK FEEDBACK OPENING 2

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK FEEDBACK STAGE 1

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK FEEDBACK STAGE 2

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK FEEDBACK STAGE 3

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK FEEDBACK STAGE 4

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK FEEDBACK STAGE 5

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK FEEDBACK STAGE 6

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK FEEDBACK HYPER DRIVE

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK FEEDBACK BOSS

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK FEEDBACK BONUS ET EFFETS
ALESTE 2

ALESTE 2 START GAME.png


podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 FIN DE NIVEAU

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 FIN DE NIVEAU SCORE

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 GAME OVER

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 GAME START

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 INTRO PART 3

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 STAGE 1

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 STAGE 1B

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 STAGE 2

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACKC ALESTE 2 STAGE 3

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 STAGE 4

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 STAGE 5

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 STAGE 6

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 STAGE 7

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 VAISSEAU MERE

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACKC ALESTE 2 VAISSEAU MERE 2

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 VAISSEAU MERE 3

podcast
MIDI PAC - FM STEREO PACK ALESTE 2 WEAPON SELECT
HYDEFOS

HYDEFOS AUTRE.jpg


podcast
MIDI PAC - STEREO PAC HYDEFOS STAGE 1

podcast
MIDI PAC - STEREO PAC HYDEFOS STAGE 2

31.10.2009

MSX TUTORIEL SOUND CUSTOM CHIP

Avant propos:

La SCC est une puce inventé par Konami afin d'immerger plus encore le joueur dans une atmosphère sonore qui peut être décrite comme électrique et sophistiquée. Les plus belles compositions sont sans aucun doute dans SD Snatcher et Metal gear 2 du célébre Hidéo Kojima dont voici quelques extraits.

Métal Gear 2 Florilège:

 

SD Snatcher Florilège:

MISE EN OEUVRE PAS A PAS.

SCC GRADIUS 2 COMPLET.jpg 

Le jeu Gradius 2 est équipé d'une puce SCC. Pour ouvrir cette cartouche, inserez fermement un tournevis plat au niveau des attaches marquées en rouge et bleu ci dessous et écartez fortement à deux mains. Depuis la base, écartez la partie inferieur de la partie supérieur.

SCC GRADIUS 2 OUVERTE MARQUEE.jpg
Cartouche ouverte: En vert, la partie à fondre au fer à souder. En rouge, les attaches à couper net. En bleu, les attaches à couper de biais comme présentées ci-dessous;
SCC GRADIUS 2 COUPE DE BIAIS.jpg
Couper de biais les deux attaches de la base comme l'angle schématisé.
SCC GRADIUS 2 COUPE ATTACHE COTES.jpg
Couper net, les deux attaches droite et gauche.
SCC GRADIUS 2 TROU INTERRUPTEUR.jpg
Avec le fer à souder, faites fondre la partie haute droite, superieur et inferieur de la cartouche. Ce trou permet de placer un interrupteur qui servira au PURE SCC.
SCC GRADIUS 2 DECOUPE ANGLE INTERRUPTEUR.jpg
Dégagez la partie haute droite pour permettre la mise en place d'un interrupteur.
SCC GRADIUS 2 DECOUPE ANGLE VUE INFERIEUR ET ROM.jpg
Vue d'ensemble de la partie inferieur de la cartouche.
SCC GRADIUS 2 DECOUPE ANGLE VUE INFERIEUR.jpg
Découpe à la tenaille selon les pointillés.
SCC GRADIUS 2 DETACHEMENT DE LA ROM.jpg
Dessoudez les 26 pins de la rom contenant le jeu.
SCC GRADIUS 2 DETACHEMENT DE LA ROM FACE SUPERIEUR.jpg
Dessoudez les 26 pins face supérieur de la rom, puis retirez délicatement la rom proprement dite.
SCC GRADIUS 2 PISTE PURE SCC RELIEE ET EMPLACEMENTS ELEMENTS.jpg
1) Soudez un fil rouge depuis le cercle rouge haut, jusqu'à la borne centrale de l'interrupteur bipolaire deux positions. 
2) Soudez un fil blanc depuis le cercle rouge bas, jusqu'à la borne basse de l'interrupteur bipolaire deux positions.
3) Soudez un fil jeaune depuis le point jeaune, jusqu'à la borne négative du mini-jack femelle [ à venir ].
4) Soudez un fil rouge depuis la borne centreale de l'interrupteur bipolaire deux posisitions, jusu'au pole positif du mini-jack femelle [à venir ].
NB: Le minijack femelle émettra un son dit "PURE SCC", puisque ne contenant pas encore le son PSG "mal mixé" de votre MSX.
Dès à présent, vous êtes l'heureux propriétaire d'une SCC pratique à l'usage, puisqu'il ne vous est plus nécessaire de la retirer du port cartouche. De plus vous pourrer l'utiliser comme une "SCC HACKEE" pour les jeux comme:
 Métal gear solid, Contra, Quarth, SD Snatcher, Salamander, Gradius 2, Gradius 3, Baseball 2, et autres création de type SCC ou SCC+.
Elle mérite bien l'appellation de "SCC ERGONOMIQUE".
RENDEZ VOUS DANS LA SECTION JEUX.

MSX TUTORIEL MUSIC MODULE

Avant Propos:

Le Music Module est à bien des égards révolutionnaire, en effet, à l'époque de l'Amstrad CPC 6128 et autre Commodor 64, le MSX proposait des extensions sous forme de cartouches offrant des possibilités incomparables pour l'époque et encore remarquables aujourd'hui.


podcast

Mieux encore, des créations stéréos ont vu le jour grâce à l'utilisation du MUSIC MODULE [MSX-AUDIO] et de la FM PAC [MSX-MUSIC] en simultané grace à une modification logiciel du SOUNDTRACKER PRO de la F.A.C. Ne tombez pas, asseyez vous et écoutez.


podcast

Je vais vous présenter une solution complète quant à l'ergonomie d'utilisation du Music Module. Pour cela, une solution simple et radicale, la supressrion pure et simple de la ROM embarquée. Pour cela, commencer par oter les quatres vis au dos de la cartouche comme présentées ci-dessous.

MUSIC MODULE DOS.jpg
Puis retirez délicatement la ROM tel que ci-dessous.
DSC02510.JPG

 Une fois retirée, vous êtes face à un support tulipe vide, mais pret à accueillir une autre ROM, mais nous verrons cela plus tard.

MUSIC MODULE SUPPORT TULIPE.jpg
Gardez précieusement toutes vos ROMS, certaines vous seront utiles par la suite.
Un polystirene est parfait pour mettre vos Puces à l'abris.
ROM MUSIC MODULE ET SCC.jpg
Vous êtes maintenant en présence d'un MUSIC MODULE exempt de manipulations rébarbatives.

01.10.2009

PLAYSTATION 3 DUAL DVD PLAYER BIOS BUG

Au cours de mes essais sur le PS3 MOTEUR EXPLOIT, un second lecteur est apparu au démarrage de la console après le procéssus suivant:

1) Divers swaps grace au PS3 MOTEUR EXPLOIT et à SWAP MAGIC 3.6 pour lancer des homebrews.

2) Extinction de la console avec l'interrupteur à l'arrière de la console.

3) Présence d'un disque dur MAXTOR 3,5 pouces, USB, FAT 32 de 500 Go sur l'USB 1.

3) Allumage après 2 secondes environs.

4) Apparition des deux lecteurs qui semblent tous les deux fonctionnels.

L'interret n'est pas tant en la présence d'un second lecteur, mais à la preuve d'un bug résiduel dans le firmware 2.76.

En espérant que cela puisse servir un jour, voici le bug en image:

VIDEO EXPLOIT DOUBLE MEDIA BIOS BUB

29.09.2009

PS3 MOTOR EXPLOIT

Bonsoir à tous.

C'est en surfant sur le web que j'ai trouvé difficilement,de facon incomplète et même érronnée la possibilité de lancer des "Backups" sur une playstation 3 Rétrocompatible que ce soit un model Retail (grand public) ou Démonstration (model libre service en exposition en magasins).
Je vous propose ici le résulta de mes recherches et diverses experiences que j'ai pu mener à bien.
Cet exploit vous permet en théorie de lancer vos Backups:
1) Playstation 1 CD-ROM PAL/NTSC.
2) Playstation 2 CD-ROM, DVD-ROM PAL/NTSC.
3) Playstation 3 BLU-RAY PAL/NTSC. (Nécessite un hypothétique DVD-ROM PS3).

Chapitre I.
La mise en oeuvre.

Avant Propos:
Le grand principe de cet exploit consiste à:
A) Faire booter la Ps3 sur un média original.
B) Aveugler la ps3 sur commande.
C) Changer le média original pour un média de même type Gravé.
D) Lancer le média gravé.

0) Prérequis.
1) Un schema clair et précis.
2) La liste des composants nécessaires.
3) Le détail des outils nécessaire.
4) Mise en place des interrupteurs.
5) Modification électrique.

0) Avant tout prévoir un peu de place, une grande table et un café:
PS3 MOTOR EXPLOIT TASSE DE CAFE.JPG
1) Voici donc le schéma que j'ai modifié [Alimentation 3 Volts] et corrigé [Polarité cablage moteur => Interrupteur Manuel] Voyez l'ancien schéma en haut a droite. http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php/PS3_HARDWARE_B... que je vous invite à visiter pour vous donner un apercu du démontage de la console qui est en fait trés simple.
PS3 MOTOR EXPLOIT SCHEMA V4.jpg

2) Liste des composants nécessaires: 3 interrupteurs 6 pins bipolaire, 2 Piles LR4 AA, 2.5 mètres de fils rouge et enfin 2.5 mètres de blanc.
Le tout a couté 12.5 euros.
PS3 MOTOR EXPLOIT COMPOSANTS.jpg
3) Le détail des outils nécessaires: Fer à souder, Pompe à déssouder, fil d'étain, tounevis crusiforme émanté, tournevis cruciforme d'opticien, pince à bec long, pince coupante, lame de cutter, petit tournevis torx, perceuse, mèche à bois de 6, Voltmètre, petite lime en queue de rat.
PS3 MOTOR EXLOIT OUTILS.jpg
4) Avant de percer la coque, retirez la facade argenté en 3 étapes A, B et C:
A) Retirez le tampon sous le cache supérieur au millieu de sa longueur.
PS3 MOTOR EXPLOIT REGLETTE ARGENTE TAMPON FIXATION CENTRALE.JPG
B) Poussez délicatement, les ergots de part et d'autre ainsi que sur toute la longueur.
PS3 MOTOR EXPLOIT REGLETTE ARGENTE FIXATION.JPG
C) La partie supérieur de la coque face à vous, retirez délicatement en oeuvrant sur toute sa longueur.
PS3 MOTOR EXPLOIT REGLETTE ARGENTE RETRAIT.JPG
Les dimensions sont très importantes afin d'éviter un court circuit:
Hauteur de la partie supérieur 20mm (Maximum). Hauteur de la partie inférieur 13mm, Profondeur 13mm et largeur 12mm.
PS3 MOTOR EXPLOIT INTERRUPTEUR DIMENSIONS.jpg
Le meilleur compromis est de percer 3 trous d'un diamètre de 6mm, à une distance de 15mm du bord exterieur de la console, et à 8mm, 22mm et 34mm du bord exterieur du lecteur de cartes mémoires.
PS3 MOTOR EXPLOIT IMPLANTATION DEFINITIVE.JPG
Utilisez une mèche à bois de 6mm et affinez avec une lime dite en queue de rat.
PS3 MOTOR EXPLOIT LIME.JPG
Ici il faut couper la languette qui se trouve sur le chassis bas de la console, et qui gêne l'implantation de l'interrupteur No 1:
PS3 MOTOR EXPLOIT LANGUETTE CENTRALE.JPG

5) Voici le cablage incomplet des interrupteurs 1, 2 et 3.
PS3 MOTOR EXPLOIT CABLAGE PROVISOIRE.JPG
Lors du démontage, chauffez les adhésifs avec un sèche cheveux pour mieux les décoller.
PS3 MOTOR EXPLOIT SECHE CHEVEUX.JPG

La première des choses à faire, est de démonter le détecteur de présence.
PS3 MOTOR EXPLOIT DETECTEUR.JPG

Avant de démonter le lecteur, prenez soin de scotcher les éléments amovibles.

PS3 MOTOR EXPLOIT SCOTCH.JPG
NB: Avant de remonter votre console, faites des essais de lecteur. Si ce dernier fait des bruit de craquements ou autre, n'ayez crainte. Decollez de nouveau la partie superieur du lecteur, puis essayez de la repositionner et recommancez jusqu'a ce qu'aucun bruit suspect ne s'entende. (J'ai parfois recommencé 5 fois avant de trouver le juste positionnement des éléments amovibles)

Cablage d'origine du moteur.

PS3 MOTOR EXPLOIT CABLAGE MOTEUR ORIGINE.JPG
Nouveau cablage du moteur avec repérage.
PS3 MOTOR EXPLOIT CABLAGE MOTEUR.JPG
Raccord de l'ancien cablage du moteur => Interrupteur Auto/Manu et vue nouveau cablage Moteur => Interrupteur Auto/Manu.
PS3 MOTOR EXPLOIT CABLAGE AUTOMATIQUE ET MOTEUR.JPG
Retirez l'ergot en caoutchouc de fin de course du capot de lecteur de carte, et faites passer les fils 3 volts.
 PS3 MOTOR EXPLOIT CABLE 3 VOLTS.JPG
Voici la disposition des piles AA.
PS3 MOTOR EXPLOIT POSITIONNEMENT PILES AA.JPG
Rendu final de la console.
PS3 MOTOR EXPLOIT TERMINE.JPG
Voici en marche ma copie de sauvegarde de Bilbo Le Hobbit.
PS3 MOTOR EXPLOIT BILBO LE HOBBIT.JPG
Vous avez maintenant tous les éléments nécessaires en votre possession pour mener à bien cette modification très appréciable.
Chapitre II.
Mode d'emploi.
Cet exploit répond à certaines règles similaires au swap sur Playstation 2 et requiert donc le boot d'un original dont le Toc (Volume globale du média) est supérieur ou égal au backup que vous désirez démarrer.
Procéssus:
[ A prendre au conditionnel ]
Selon mon humble analyse, il y a deux phases de control de média sur la Playstation 3.
*
Le premier control se fait sous le XMB PS3 que l'on appellera Extra-émulation.
Le second control se fait hors du XMB PS3 que l'on appellera Intra-émulation.
*
Le control extra-émulation vérifie l'Originalité, le Toc et le Genre du Média, lors de l'insertion seulement.
Le control intra-émulation vérifie le Toc et le genre du Média lors du lancement de l'émulation seulement.
*
Lorsque le Toc (Volume global du média) d'un DVD original est inférieur à celui du backup, vous rencontrerez l'erreur suivante:
Une erreur est survenue lors du demarrage (80028F17)
*
Chapitre III.
Testes boot.
Voila succintement les testes de bon fonctionnement.
Playstation 1:
CD-ROM PS1 PAL => COPIE CD-ROM PS1 PAL       => ?
CD-ROM PS1 PAL => COPIE CD-ROM PS1 NTSC     => NEGATIF
Playstation 2:
CD-ROM PS2 PAL => COPIE CD-ROM PS2 NTSC     => NEGATIF
CD-ROM PS2 PAL => COPIE CD-ROM PS2 PAL        => ?
DVD-ROM PS2 PAL => COPIE DVD-ROM PS2 NTSC => POSITIF
DVD-ROM PS2 PAL => COPIE DVD-ROM PS2 PAL    => POSITIF
Playstation 3:
BLU-RAY-ROM PS3 PAL => COPIE BLU-RAY PS3 PAL        => ?
BLU-RAY-ROM PS3 PAL => COPIE DVD+DL PS3 PAL        => ?
*
TESTES COPIES CD-ROM XMB =>EMULATION.
GRADIUS V NTSC                                                  => NEGATIF
MEGA MAN ANNIVERSARY COLLECTION                   => NEGATIF
PS2CD -GLOBALWAR EDITION                                => NEGATIF
Tous mes testes se traduisent par un retour au XMB, sans message d'erreur, avec affichage de l'icone d'un CD-ROM PS2.
*
TESTES COPIES CD-ROM XMB => EMULATION => SWAP-MAGIC 3.6 [COMPACT DISC].
GRADIUS V NTSC                                                  => NEGATIF
MEGA MAN ANNIVERSARY COLLECTION                   => NEGATIF
PS2CD -GLOBALWAR EDITION [HOMEBREW]            => POSITIF
*

03.01.2009

NINTENDO 64

UNE LISTE EN IMAGES DE MES JEUX PREFERES.

1080 Snowboarding..jpg
1080 Snowboarding
Banjo-Kazooie.JPG
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie.jpg
Banjo-Tooie
Bomberman 64.jpg
Bomberman 64
Conker s Bad Fur Day.JPG
Conker s Bad Fur Day
Diddy Kong Racing.jpg
Diddy Kong Racing
Disney s Tarzan.JPG
Disney s Tarzan
Donkey Kong 64.JPG
Donkey Kong 64
Earthworm Jim 3D.JPG
Earthworm Jim 3D
F-Zero X.JPG
F-Zero X
Golden Eye.JPG
Golden Eye
Holy Magic Century.JPG
Holy Magic Century
Jet Force Jemini.jpg
Jet Force Jemini
Kirby 64 - The Crystal Shards.JPG
Kirby 64 - The Crystal Shards
Legend of Zelda Ocarina of Time.jpg
Legend of Zelda Ocarina of Time.
Legend of Zelda Majora s Mask.jpg
Legend of Zelda Majora s Mask
Lylat Wars.JPG
Lylat Wars
Mario Golf.JPG
Mario Golf
Mario Kart 64.JPG
Mario Kart 64
Mario Party 3.JPG
Mario Party 3
Mario Tennis.JPG
Mario Tennis
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Paper Mario
Perfect Dark.JPG
Perfect Dark
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Pilotwings 64
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Pokemon Snap
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Pokemon Stadium 2
Rayman 2 - The Great Escape.JPG
Rayman 2 - The Great Escape
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Ready 2 Rumble Boxing - Round 2
Ridge Racer 64.jpg
Ridge Racer 64
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Rush 2 - Extreme Racing USA
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Spider-Man
Star Wars Episode I - Racer.JPG
Star Wars Episode I - Racer
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Super Mario 64
Super Smash Bros.JPG
Super Smash Bros
Tonic Trouble.jpg
Tonic Trouble
V-Rally Edition 99.JPG
V-Rally Edition 99
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Wave Race 64
Wipeout 64.jpg
Wipeout 64
Yoshi s Story.JPG
Yoshi s Story

MICROSOFT XBOX 1

MICROSOFT SUPER EXTENTED

Les plus agés d'entre vous se rapelleront la larme à l'oeil de ces doux moments passés devant leur ordinateur MSX.

Inventé par la société ASCII au début des années quatre-vingt, le MSX embarque un language basic Microsoft à la porté de toutes personnes motivées prètes à créer un univers ludique et éducatif à souhait.

Testez le MSX virtuellement grâce à l'émulateur BLUEMSX. Ce dernier émule parfaitement tous les périphériques, ce qui vous permet de travailler un projet depuis votre PC habituel.

TROUVEZ LE SITE OFFICIEL [ http://www.bluemsx.com/index.htm ]

LA PARTIE SOFTWARE

Je vous propose 3 utilitaires pour la création de MUSIQUES et de GRAPHIMES que vous animerez avec un moteur BASIC:

FAC SOUND TRACKER PRO.png
 FAC SOUND TRACKER PRO [ MAILLEZ MOI LE VOTRE IGAL74@HOTMAIL.COM ]
GRAPH SAURUS 2.png
MOTEUR GRAPHIQUE RECYCLE.jpg
MOTEUR GRAPHIQUE [MAILLEZ MOI LE VOTRE IGAL74@HOTMAIL.COM ]

TROUVEZ LES UTILITAIRES SUR CE LIEN.

Les plus grands titres vidéoludiques prirent naissance sur le MSX, en voici un court extrait.

CONTRA.png

METAL GEAR 1 [128 KO] [CAS].png

TROUVEZ LES JEUX SUR CE LIEN.

Vous êtes frustré de ne pas avoir fini un jeu, je vous propose les PLANS, INVINCIBILITES et autres ASTUCES pour y remédier.

 

GAME OVER.jpg

TROUVEZ LES PLANS, CRACK ET ASTUCES SUR CE LIEN.

LA PARTIE HARDWARE

Il existe une grande quantité de "CARTOUCHES" disponibles sur le MSX. Je vais vous présenter 3 models les plus utiles.

MUSIC MODULE.jpg

LE MUSIC MODULE DE PHILIPS: INTERFACE MIDI EXPANDEUR FM, SEQUENCEUR ET SAMPLEUR.

FM STEREO PACK.jpg

 LA FM STEREO PACK, HACK DE LA PANASONIC FM PACK: EXPANDEUR FM.

SCC.jpg

 LA SCC DE KONAMI: SOUND CUSTOM CHIP 8 CANNAUX.

 TROUVEZ LES TUTORIAUX D'ERGONOMIE SUR CE LIEN.

 

NINTENDO GAMBEBOY, ADVANCE, VIRTUAL

NINTENDO WII

UNE LISTE EN IMAGES DE MES JEUX PREFERES.

CALL OF DUTY WORLD AT WARE [PAL].jpg

CALL OF DUTY WORLD AT WARE [PAL]

DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 3 [PAL].jpg
DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 3 [PAL]
FIFA 09 ALL PLAY [PAL].jpg
FIFA 09 ALL PLAY [PAL]
GHOST SQUAD [PAL].jpg
GHOST SQUAD [PAL]
KARAOKE REVOLUTION PRESENT AMERICAN IDOL ENCORE [NTSC2PAL].jpg
KARAOKE REVOLUTION PRESENT AMERICAN IDOL ENCORE [NTSC2PAL]
MARIO ET SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES [PAL].jpg
MARIO ET SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES [PAL]
MARIO KART WII [PAL].jpg
MARIO KART WII [PAL]
MARIO PARTY 8 [PAL].jpg
MARIO PARTY 8 [PAL]
MARIO STRIKERS CHARGED FOOTBALL [PAL].jpg
MARIO STRIKERS CHARGED FOOTBALL [PAL]
MEDAL OF HONOR HEROES 2 [ANGLAIS] [PAL].jpg
MEDAL OF HONOR HEROES 2 [ANGLAIS] [PAL]
METROID PRIME 3 CORRUPTION [PAL].jpg
METROID PRIME 3 CORRUPTION [PAL]
PRINCE OF PERSIA RIVAL SWORDS [PAL].jpg
PRINCE OF PERSIA RIVAL SWORDS [PAL]
PRO EVOLUTION SOCCER 2008 [PAL].jpg
PRO EVOLUTION SOCCER 2008 [PAL]
RAYMAN CONTRE LES LAPINS ENCORE PLUS CRETINS [PAL].jpg
RAYMAN CONTRE LES LAPINS ENCORE PLUS CRETINS [PAL]
RESIDENT EVIL 4 WII EDITION [PAL].jpg
RESIDENT EVIL 4 WII EDITION [PAL]
SSX BLUR [PAL].jpg
SSX BLUR [PAL]
STAR WARS LE POUVOIR DE LA FORCE [PAL].jpg
STAR WARS LE POUVOIR DE LA FORCE [PAL]
SUPER MARIO GALAXY [PAL].jpg
SUPER MARIO GALAXY [PAL]
SUPER PAPER MARIO [PAL].jpg
SUPER PAPER MARIO [PAL]
SUPER SMASH BROS BRAWL [PAL] [DVD5].jpg
SUPER SMASH BROS BRAWL [PAL] [DVD5]
THE CONDUIT [PAL].jpg
THE CONDUIT [PAL]
THE LEGEND OF ZELDA TWILIGHT PRINCESS [PAL].jpg
THE LEGEND OF ZELDA TWILIGHT PRINCESS [PAL]
WARIO LAND THE SNAKE DIMENSION [PAL].jpg
WARIO LAND THE SNAKE DIMENSION [PAL]
ZACK ET WIKI LE TRESOR DE BARBAROS [PAL].jpg
ZACK ET WIKI LE TRESOR DE BARBAROS [PAL]
Pour plus d'informations, consultez http://www.gamekult.com/

NINTENDO GAMECUBE

UNE LISTE EN IMAGES DE MES JEUX PREFERES.

 ATV 2 QUAD POWER RACING [PAL].jpg

ATV 2 QUAD POWER RACING [PAL]
BATEN KAITOS [DVD 1-2] [PAL].jpg
BATEN KAITOS [DVD 1-2] [PAL]
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BATEN KAITOS [DVD 2-2] [PAL]
BURNOUT 2 POINT OF IMPACT [PAL].jpg
BURNOUT 2 POINT OF IMPACT [PAL]
DANCING STAGE MARIO MIX [PAL].jpg
DANCING STAGE MARIO MIX [PAL]
DONKEY KONG JUNGLE BEAT [PAL].jpg
DONKEY KONG JUNGLE BEAT [PAL]
DONKEY KONGA 1 [PAL].jpg
DONKEY KONGA 1 [PAL]
DONKEY KONGA 2 [PAL].jpg
DONKEY KONGA 2 [PAL]
FIGHT NIGHT ROUND 2 [PAL].jpg
FIGHT NIGHT ROUND 2 [PAL]
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES [PAL].jpg
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES [PAL]
FIRE EMBLEM PATH OF RADIANCE [PAL].jpg
FIRE EMBLEM PATH OF RADIANCE [PAL]
F-ZERO GX [PAL].jpg
F-ZERO GX [PAL]
IKARUGA [PAL].jpg
IKARUGA [PAL]
KARAOKE REVOLUTION PARTY [USA].jpg
KARAOKE REVOLUTION PARTY [USA]
LE MONDE DE NEMO [PAL].jpg
LE MONDE DE NEMO [PAL]
LUIGI S MANSION [PAL 1426080].jpg
LUIGI S MANSION [PAL 1426080]
MARIO KART DOUBLE DASH !! [PAL].jpg
MARIO  KART DOUBLE DASH !! [PAL]
MARIO GOLF TOADSTOOL TOUR [PAL 142080].jpg
MARIO GOLF TOADSTOOL TOUR [PAL 142080]
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MARIO KART 64 PAL [JAP] [EMU N64 NGC]
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MARIO POWER TENNIS [PAL]
MARIO SMASH FOOTBALL [PAL].jpg
MARIO SMASH FOOTBALL [PAL]
MARIO SUPERSTAR BASEBALL [PAL].jpg
MARIO SUPERSTAR BASEBALL [PAL]
METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES [DVD 1-2] [PAL].jpg
METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES [DVD 1-2] [PAL]
METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES [DVD 2-2] [PAL].jpg
METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES [DVD 2-2] [PAL]
METROID PRIME 1 [PAL].jpg
METROID PRIME 1 [PAL]
METROID PRIME 2 ECHOES [PAL].jpg
METROID PRIME 2 ECHOES [PAL]
NEED FOR SPEED CARBON [USA].jpg
NEED FOR SPEED CARBON [USA]
PAPER MARIO LA PORTE MILLENAIRE [PAL].jpg
PAPER MARIO LA PORTE MILLENAIRE [PAL]
PRINCE OF PERSIA L AME DU GUERRIER [PAL].jpg
PRINCE OF PERSIA L AME DU GUERRIER [PAL]
PRINCE OF PERSIA LES SABLES DU TEMPS [PAL].jpg
PRINCE OF PERSIA LES SABLES DU TEMPS [PAL]
RATATOUILLE [PAL - FRE].jpg
RATATOUILLE [PAL - FRE]
RAYMAN 3 HOODLUM HAVOC [PAL].jpg
RAYMAN 3 HOODLUM HAVOC [PAL]
SKIES OF ARCADIA LEGENDS [PAL].jpg
SKIES OF ARCADIA LEGENDS [PAL]
SNES9X 1.43 1000 ROMS USA [PAL] [EMU SNES NGC].jpg
SNES9X 1.43 1000 ROMS USA [PAL] [EMU SNES NGC]
SOUL CALIBUR 2 [PAL].jpg
SOUL CALIBUR 2 [PAL]
SSX 3 [PAL].jpg
SSX 3 [PAL]
STAR WARS ROGUE LEADER ROGUE SQUADRON II [PAL - FRE].jpg
STAR WARS ROGUE LEADER  ROGUE SQUADRON II [PAL - FRE]
STARFOX ADVENTURES [PAL].jpg
STARFOX ADVENTURES [PAL]
STARFOX ASSAULT [PAL].jpg
STARFOX ASSAULT [PAL]
SUPER MARIO 64 PAL [JAP] [EMU N64 NGC].JPG
SUPER MARIO 64 PAL [JAP] [EMU N64 NGC]
SUPER MARIO SUNSHINE [PAL].jpg
SUPER MARIO SUNSHINE [PAL]
SUPER SMASH BROS MELEE [PAL].jpg
SUPER SMASH BROS MELEE [PAL]
TALES OF SYMPHONIA [DVD 1-2][PAL].jpg
TALES OF SYMPHONIA [DVD 1-2][PAL]
TALES OF SYMPHONIA [DVD 2-2][PAL].jpg
TALES OF SYMPHONIA [DVD 2-2][PAL]
THE LEGEND OF ZELDA FOUR SWORDS ADVENTURES [PAL].jpg
THE LEGEND OF ZELDA FOUR SWORDS ADVENTURES [PAL]
THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME PAL [JAP] [EMU N64 NGC].jpg
THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME PAL [JAP] [EMU N64 NGC]
THE LEGEND OF ZELDA THE WIND WAKER [PAL].jpg
THE LEGEND OF ZELDA THE WIND WAKER [PAL]
THE LEGEND OF ZELDA TWILIGHT PINCESS [PAL].jpg
THE LEGEND OF ZELDA TWILIGHT PINCESS [PAL]
TIME SPLITER 2 [PAL].jpg
TIME SPLITER 2 [PAL]
TIMESPLITTERS 3 FUTUR PERFECT [PAL].jpg
TIMESPLITTERS 3  FUTUR PERFECT [PAL]
VEXX [PAL].jpg
VEXX [PAL]
VIRTUA STRIKER 3 VER.2002 [PAL].jpg
VIRTUA STRIKER 3 VER.2002 [PAL]
WARIO WORLD [NTSC].jpg
WARIO WORLD [NTSC]
WAVE RACE BLUE STORM [PAL].jpg
WAVE RACE BLUE STORM [PAL]
WINNIE L OURSON A LA RECHERCHE DES SOUVENIRS OUBLIES [PAL].jpg
WINNIE L OURSON A LA RECHERCHE DES SOUVENIRS OUBLIES [PAL]
http://www.gamekult.com/

NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM

NINTENDO SUPER ENTERTAINEMENT SYSTEM

ActRaiser.png
ActRaiser
Aladdin.png
Aladdin
Animaniacs.png
Animaniacs.png
Arkanoid - Doh It Again.png
Arkanoid - Doh It Again
Art of Fighting.png
Art of Fighting
Asterix - Obelix.png
Asterix - Obelix
Asterix.png
Asterix
Axelay.png
Axelay
Bonkers.png
Bonkers
Bust-A-Move.png
Bust-A-Move
Captain Commando.png
Captain Commando
Castlevania - Vampire's Kis.png
Castlevania - Vampire's Kis
Chessmaster The.png
Chessmaster The
Chrono Trigger.png
Chrono Trigger
Contra 3 - The Alien Wars.png
Contra 3 - The Alien Wars
Cybernator.png
Cybernator
DBZ - Hyper Dimension.png
DBZ - Hyper Dimension
DBZ - Super Butou.png
DBZ - Super Butou
DBZ - Super Butouden 3.png
DBZ - Super Butouden 3
DBZ - Super Butouden.png
DBZ - Super Butouden
Demon s Crest.png
Demon s Crest
Donkey Kong Country 1.png
Donkey Kong Country 1
Donkey Kong Country 2.png
Donkey Kong Country 2
Donkey Kong Country 3.png
Donkey Kong Country 3
Dragon s Lair.png
Dragon s Lair
Fatal Fury 1.png
Fatal Fury 1
Fatal Fury 2.png
Fatal Fury 2
Fatal Fury Special.png
Fatal Fury Special
FIFA 98 - Road to World Cup.png
FIFA 98 - Road to World Cup
Final Fight 1.png
Final Fight 1
Final Fight 2.png
Final Fight 2
Final Fight 3.png
Final Fight 3
Gradius 3.png
Gradius 3
Great Circus Mystery Starri.png
Great Circus Mystery Starri
Incantation.png
Incantation
Indiana Jones Greatest Adve.png
Indiana Jones Greatest Adventure
International Superstar Soccer.png
International Superstar Soccer
Joe - Mac 1 - Caveman Ninja.png
Joe - Mac 1 - Caveman Ninja
Joe - Mac 2 - Lost in the Temple.png
Joe - Mac 2 - Lost in the Temple

SONY PLAYSTATION PORTABLE

SONY PLAYSTATION 3

LANCER SES ISOS DE SAUVEGARDE PLAYSTATION 2 SUR PLAYSTATION 3 RETROCOMPATIBLE.

01) CREER UNE CARTE MEMOIRE VIRTUELLE SUR LA PS3 ET L'ATTRIBUER SUR PORT 1.

02) FORMATER UN CLEE OU DISQUE DUR USB EN FAT 32.

03) CREER UN REPERTOIRE SWAPMAGIC A LA RACINE DE L'USB.

05) RENOMER LES XXXXXX.ELF EN:

05a) SMBOOT0.ELF (10a)

05b) SMBOOT1.ELF (10b)

05c) SMBOOT2.ELF (10c)

05d) SMBOOT3.ELF (10d)

07) INSERER SWAP MAGIC 3.6 DANS LA PS3 ET LANCER.

08) UNE FOIS L'EMULATION DEMAREE, APPUYER SUR LA TOUCHE [PS] DE LA MANETTE.

09) LES LIGNES DEMARRER ET STANDARD APPARAISSENT.

09) BRANCHER SON PERIPHERIQUE USB SUR PORT 1 OU 2.

10) SE PLACER SUR DEMARRER ET FAIRE UNE COMBINAISON QUI SUIT.

10a) TOUCHE HAUT + L1 fait démarrer SMBOOT0.ELF [PSX LOADER BETA 0.8]

10b) TOUCHE HAUT + L2 fait démarrer SMBOOT1.ELF [USB LOADER 0.2]

10c) TOUCHE HAUT + R1 fait démarrer SMBOOT2.ELF [LAUNCH ELF 3.41]

10d) TOUCHE HAUT + R2 fait démarrer SMBOOT3.ELF [USB LOADER 0.2B]

NB1: PRESSER A PLUSIEURS REPRISES SI NECESSAIRE LES COMBINASONS PROPOSEES.

Nb2: 10a) ET 10b) PEUVENT NECESSITER DE DEBRANCHER REBRANCHER L'USB A CHAUD.

 

10c) LAUNCH ELF 3.41 [PERMET LA COPIE DES REPERTOIRES ET FICHIERS NECESSAIRES].

1) LANCER LAUNCH ELF 3.41 [TOUCHE HAUT + R1]

2) ALLER DEDANS [MISC] SE PLACER SUR [FILES BROWSER], APPUYER SUR [ROND].

3) VALIDER EN ALLANT SUR [OK].

4) ALLER DEDANS [MASS] SE PLACER SUR [BEDATA-SYSTEM], PRESSER [R1] => COPY.

5) ALLER DEDANS [MC0], PRESSER [R1] => PASTE.

6) ALLER DEDANS [MASS] SE PLACER SUR [USBD.IRX] => PRESSER [R1] => COPY.

7) ALLER DEDANS [MC0], PRESSER [R1] => PASTE.

10d) USB LOADER 0.2B [LANCEUR ISOS SUR USB NE NECESSITE PAS DE PREINSALLATION].

LANCER USB LOADER 0.2B [TOUCHE HAUT + R2]

SELECTIONNER LE MODE VIDEO:

X => PAL

O => NTSC

CHOISIR LE ISO A DEMARRER.

10a) PSX LOADER BETA 0.8 [PERMET DE LANCER DES .ELF NECESSITE ETAPE 10c PREALABLE].

1) SE PLACER L'EMULATEUR OU UTILITAIRE DESIRE ET PRESSER [ROND].

2) MEILLEUR COMPATIBILITE QUE LAUNCH ELF 3.41.

10b) USB LOADER 0.2 [LANCEUR ISO NECESSITE ETAPE 10c PREALABLE].

LANCER USB LOADER 0.2B [TOUCHE HAUT + R2]

SELECTIONNER LE MODE VIDEO:

X => PAL

O => NTSC

CHOISIR LE ISO A DEMARRER.

FIN DU TUTORIEL.

 

SONY PLAYSTATION 2

LISTE EN IMAGES DES MEILLEURS TITRES.

CASTLEVANIA CURSE OF DARKNESS [NTSC].jpg
CONTRA SHATTERED SOLDIER [NTSC].jpg

SONY PLAYSTATION 1

SEGA MASTER SYSTEM

SEGA SATURN

SEGA MEGADRIVE

SEGA MEGA CD

SEGA DREAMCAST

UNE LISTE EN IMAGES DE MES JEUX PREFERES.

18 WHEELER [PAL].jpg
18 WHEELER [PAL]
AERO WINGS 2 AIR STRIKE [NTSC].jpg
AERO WINGS 2 AIR STRIKE [NTSC]
BANGAI-O [PAL ECHELON].jpg
BANGAI-O [PAL ECHELON]
BORDER DOWN [JAP].jpg
BORDER DOWN [JAP]
CRAZY TAXI 2 [PAL ECHELON].jpg
CRAZY TAXI 2 [PAL ECHELON]
CYBER TROOPERS VIRTUAL ON ORATORIO TANGRAM[PAL ECHELON].jpg
CYBER TROOPERS VIRTUAL ON ORATORIO TANGRAM[PAL ECHELON]
DAYTONA USA 2001 [JAP ECHELON].jpg
DAYTONA USA 2001 [JAP ECHELON]
DEAD OR ALIVE 2 L.E [PAL ECHELON].jpg
DEAD OR ALIVE 2 L.E [PAL ECHELON]
DEADLY SKIES .jpg
DEADLY SKIES
DEATH CRIMSON OX.jpg
DEATH CRIMSON OX
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DREAMSNES 0.9.8 [125 ROMS]
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DYNAMITE DEKA 2 [JAP]
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ECCO THE DOLPHIN
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EVIL TWIN
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F1 WORLD GRAND PRIX 2
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F355 CHALLENGE PASSIONE ROSSA [USA]
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FLAG TO FLAG
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FLOIGAN BROSERS
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GIGAWING 2
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GRANDIA 2 [PAL ECHELON CD 1-2]
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HEADHUNTER [PAL PLS CD 1-2]
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IKARUGA [JEFFMA SHOOTER PACK]
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JET GRIND RADIO [ECHELON NTSC]
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MAKEN X
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MDK2 [NTSC]
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RAYMAN 2
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SHENMUE 1
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SPACE CHANNEL 5
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SUPER SPEED RACING
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TOKYO EXTREME RACER 2
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UNDER DEFEAT
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V-RALLY 2 EXPERT EDITION
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WORLD SERIES BASEBALL 2K1
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ZERO GUNNER 2